英雄联盟赛事——LCS和CBLOL联赛将于2026年以独立联赛形式回归,这意味着仅举办一季的LTA联赛即将落幕。
拳头游戏在2025年LTA总决赛上宣布恢复原有联赛品牌,此举回应了玩家长期以来对地区特色丧失的抱怨,以及对联赛混乱赛制的不满。
LTA于2025年推出,旨在通过跨赛区对决将北美与南美赛区整合为单一竞技体系。
当时拳头公司宣称此举将提升竞技水平、增加高风险对决,并通过新赛制实验保障长期可持续性。尽管引入了周末赛日等改进措施,该赛制仍因过于复杂且赛程过于紧凑而饱受诟病。对LCS和CBLOL的怀念从未消退,粉丝们持续表达对传统地区联赛的偏爱。
今年六月,英雄联盟电竞全球负责人卡洛斯·安图内斯在接受《电竞内幕》专访时回应了诸多质疑。当时他为LTA的初衷辩护,并指出突如其来的变革导致许多粉丝难以适应合并后的赛制。
明日(9月29日),《电竞内幕》将发布对安图内斯的后续专访,内容涵盖LCS与CBLOL的回归,并披露更多即将实施的变革细节。
通过恢复经典品牌和更清晰的赛制,同时保留精选创新元素,2026年将检验回归传统能否稳定并强化美洲《英雄联盟》赛事生态。
短命的美洲联盟
2025年成立的美洲联盟分为南北两大赛区:北美赛区由LCS核心队伍及NACL客队席位组成,南美赛区则由CBLOL队伍与拉丁美洲队伍共同构成。
十二支合作队伍被划分至两大赛区,并从NACL和LRS等二级联赛中增设客队席位。传统LCS与CBLOL战队构成核心骨架,拉丁美洲队伍则在全新架构下完成整合。
收视数据迅速暴露出新赛区模式与品牌定位的缺陷。据Esports Charts数据显示,LTA北区第一分区峰值观众约14.9万,但第二分区跌至14.6万,平均值从8.9万降至7.7万。跨分区总决赛仅吸引16.6万观众——远低于LCS或CBLOL历史峰值。
在赛场上,Cloud9、FlyQuest和Team Liquid等传统劲旅领跑北方赛区,而paiN、RED Canids和FURIA则扛起南方赛区大旗。但联赛始终未能稳定发展。100 Thieves在出售席位后宣布退出LTA,小型战队也未能获得足够关注。跨赛区赛事虽具创新性,却缺乏昔日点燃地区荣誉感的宿敌对决,导致LTA联赛既无鲜明特色,亦难维持持续发展动能。
最终,LTA联赛仅存续一季的命运昭示:相较于创新尝试,传统积淀与地区荣誉感才是更具价值的基石。