“可耻行为” | 裂隙游乐场2观众作弊事件引发争议

“可耻行为” | 裂隙游乐场2观众作弊事件引发争议

《反恐精英2》(CS2)电竞赛事中的观众作弊话题在玩家社区引发激烈争论。随着FISSURE Playground 2赛事落幕,这场讨论愈演愈烈。

在FURIA与Team Falcons的半决赛中,观众的欢呼声被指控泄露了对手位置,引发对赛事公平性的质疑。

在Overpass地图第19回合,当Kaike ‘KSCERATO’ Cerato的准星移过烟雾弹掩护下的Team Falcons队员轮廓时,观众席爆发出更响亮的欢呼。

另一事件发生在Nuke地图,Team Falcons的指挥官Damjan ‘kyxsan’ Stoilkovski将准星晃动至可能存在敌人的区域。有人指控此举意在诱使观众泄露情报。

前Complexity战队总经理Graham ‘messioso’ Pitt在社交媒体表达强烈不满,呼吁严惩涉事人员。“观众作弊是一回事,但选手通过晃动准星诱导观众冒烟墙或墙体作弊的行为性质恶劣得多,理应受到严惩。这种行径令人不齿。”

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为防止观众进一步干扰比赛,赛事方FISSURE关闭了X光透视功能——该功能允许观众在比赛中观察选手轮廓。

FURIA随后击败Team Falcons晋级总决赛,并在决赛中战胜The MongolZ夺得冠军。

是否需要采取观众作弊防范措施?

若观众能在赛事期间向队伍提供任何形式的情报,是否应采取行动维护大型场馆电竞赛事的公正性?

受FISSURE事件影响,粉丝们纷纷探讨赛事主办方应如何防范未来赛事中的类似问题。

“因作弊行为驱逐观众本应是标准操作,”一位粉丝评论道。“选手公然要求观众作弊的行为,应立即由赛事方采取行动。”

下届允许观众入场的顶级赛事是英特尔极限大师赛(IEM)成都站,将于2025年11月3日至9日举行。赛事前夕,ESL宣布小组赛阶段将首次面向现场观众进行。