《英雄联盟 | 重生》 | 我们所知的一切

《英雄联盟 | 重生》 | 我们所知的一切

在《Dota 2》和《英雄联盟》成为MOBA领域主流游戏之前,《新英雄》是首批为该类型引入现代元素的作品之一。这款由S2 Games开发、后被Garena收购的游戏,因其受初代《Dota》启发的复杂机制而成为经典之作。

鼎盛时期,该作曾拥有15万同时在线玩家,并建立起全球性的电竞生态,孕育出N0tail等新一代MOBA选手。遗憾的是,它未能维持稳定的玩家基数,最终于2022年正式停运。

令人惊喜的是,《新英雄联盟:重生》即将以全新姿态回归,经过彻底重制后将与十余年前曾压制它的同类游戏展开竞争。本次更新有哪些亮点?玩家何时能体验到?

《新英雄》重生版是什么?

HoN: Reborn是由Kongor工作室主导、与2015年获得游戏版权的Garena合作推出的官方复刻版。Kongor工作室是由“《新英雄》原班开发团队、Frostburn工作室资深成员及Project Kongor社区现任贡献者”组成的独立团队。

当《英雄新世纪》首次宣布游戏即将结束生命周期时,Project Kongor工作室立即着手开展工作以延续游戏生命。在游戏停运后不久,社区服务器便上线运行,热情迎接玩家回归。因此若论谁能让《英雄新世纪》重现昔日辉煌,非这个以满腔热忱守护游戏存续的工作室莫属。

《英雄新世纪:重生》发布日期

《英雄新世纪:重生》公开测试版定于2025年11月11日上线。该版本将在PC平台完全免费开放,并将成为Juvio客户端(原iGames)的首款首发作品——该专属启动器由开发团队自主研发。

开发时间线已历经数次调整。2025年中旬曾为早期支持者开放封闭测试。原定2025年7月初启动的测试因需要进一步打磨而推迟数周,该阶段仅限“创世”支持者(项目众筹参与者)参与。

值得注意的是,游戏首发时不会登陆Steam或其他第三方平台。当官方渠道被问及此事时,开发者对此话题已显疲态。Discord频道有工作人员回应称,不登陆Steam并非出于曝光度考虑:

2025年Steam平台发布的5000余款游戏,其收益甚至不足以覆盖每款游戏100美元的成本。我的意思是,Steam平局30%利润分成,却无法保证玩家数量能增加50%,这本身就是巨大风险。

《新英雄联盟:重生》暂无登陆Steam计划,将继续专注于原生平台运营。

《新英雄联盟:重生》:新增内容

作为官方授权的复刻版本,Kongor工作室承诺本作将“在画面表现、运行性能及多人游戏体验上全面超越前作”,具体包括100帧服务器与低延迟网络代码。

游戏众筹页面列出了所有核心特性:

目前尚未公布反作弊合作伙伴及具体反小号系统方案。除创世众筹外,长期资金计划也未明确。

为何玩家社区对HoN重生版忧心忡忡?

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诸多警示信号令老玩家对此次复兴计划心存疑虑。首先,OG战队成员对新玩法改动存在分歧,质疑是否过度现代化了游戏机制。

HoN的魅力在于它可能是最后一款纯粹硬核的MOBA游戏,与现代《Dota》和《英雄联盟》截然不同。而《HoN重生》引入的诸多改动,正使其偏离原始体验,转而迎合当代MOBA玩家的口味。

正如Discord频道上一位工作人员所言:

人们需要明白,零售版《英雄联盟》的失败自有其原因,若只是原样复活它却期待成功,实属不合逻辑。我们不仅要留住现有玩家,更需吸引从未接触过MOBA的新玩家以及其他MOBA游戏的玩家。

其次,Juvio平台尚属未知领域,其过往经历也饱受质疑。该平台原名iGames,曾因货币体系表述模糊而遭批评,有猜测认为其与区块链或加密货币整合有关。Kongor工作室已声明该平台与加密货币及NFT毫无关联。

尽管Kongor工作室后续澄清《英雄新世纪:重生》不会采用任何形式的加密货币,Juvio钱包仅是传统商店积分系统。无论如何,HoN重生版既未登陆Steam也未登陆Epic平台,将严重限制其首发曝光度。

最大争议点在于马克·“马利肯”·德福雷斯特——这位《英雄新世纪》鼎盛时期的前总监兼形象代言人。马利肯作为极具争议的人物,曾引发多起争议事件,导致HoN社区文化恶化、管理失当,最终走向衰落。

2013年,S2 Games将重心从《英雄新世纪》转移至名为《Strife》的新MOBA项目后,曾试图修复《英雄新世纪》诸多根源性问题。但此举导致《英雄新世纪》缺乏支持,最终于2015年出售版权,开发工作转由Frostburn工作室接手。最糟糕的是该项目最终流产,S2 Games在未作公开预警的情况下裁撤了大部分剩余员工。

时至今日,核心疑问在于Maliken在《HoN:重生》项目中的参与程度——尤其考虑到部分前Frostburn开发者及Project Kongor贡献者现已加入Kongor工作室。尽管该工作室未正式将Maliken列为团队成员,但也未公开否认其关联。

然而查看其领英资料可知,Marc DeForest现任iGames(后更名为Juvio)执行制作人,而《HoN:重生》将成为该平台的旗舰作品。正因Maliken的声誉问题及iGames糟糕的初始印象,每次关于《HoN:重生》的公开讨论都迅速演变成战场——昔日忠实粉丝纷纷告诫众人保持警惕。

结论

话虽如此,这为何如此重要?《HoN重生》绝非简单复刻旧作,它承载着整整一代玩家对MOBA游戏的集体记忆,在巅峰时期引领了整个世代。要让这次回归成功,Kongor工作室不仅需要更新贴图或改变游戏机制,更要赢得玩家社区的信任。

尽管开发团队反复应对相同质疑确实令人疲惫,但适度的共情与开放沟通能缓解焦虑,展现此次重启的决心。

值得注意的是,公开测试仅剩一周时间,这将是《英雄之门:重生》首次真正面向公众亮相。若Kongor工作室真心希望重现昔日辉煌,关键在于正式发布前如何回应玩家反馈。

常见问题解答