《堡垒之夜》将允许岛屿开发者销售游戏内物品

《堡垒之夜》将允许岛屿开发者销售游戏内物品

Epic Games宣布,从今年12月起,《堡垒之夜》开发者将能够直接在游戏岛屿上销售物品。

该公司进一步表示,从2025年12月至2026年底,开发者从岛屿销售中获得的V币分成比例将从50%提升至100%。

游戏内得分销售开辟全新收益渠道

为开发者创造“全新收益潜力”,Epic Games宣布将推出新版虚幻编辑器工具及基于Verse的API接口,用于创建可购买的游戏得分。

该更新适用于已加入“岛屿创作者计划”的开发者,该计划允许创作者使用独家品牌资产,并根据岛屿互动数据获得收益分成。

V币兑换美元价值将按月计算:以实际消费金额为基数,扣除平台/商店手续费(Epic商店约12%,主机平台30%),再除以玩家总消费V币量。

此前创作者仅能获得V币价值50%的分成。但自2025年12月起至2026年底,分成比例将提升至100%。

此外,Epic Games还明确了创作者分成的具体细则:2026年12月31日前创作者可获得游戏内销售额的74%,自2027年1月1日起则为37%。

据《堡垒之夜》开发商透露,该分成比例高于Roblox平台——后者仅分享游戏内消费金额的25%。

互动收益更新

Epic Games博客同时公布了《堡垒之夜》针对创作者分成机制的其他更新。

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当前互动收益计算公式为:游戏内商城消费净收入的40%。该机制将于11月1日升级以“更充分奖励创作者”,吸引新玩家或回流玩家的创作者,在玩家前六个月内可获得其贡献额的75%。

互动评估将纳入更多维度,包括直接链接引流、游戏内搜索及岛屿游玩时长等指标。此外,玩家留存率将按岛屿独立计算,而非“全生态系统统一统计”。

当前互动分成公式包含以下要素:

为打击虚假互动行为,该公式仅计入账户内有消费记录的玩家,非付费用户将被排除在外。

赞助位

“发现”页面新增赞助位功能,创作者可通过竞价拍卖形式为岛屿争取推广位。

11月17日起创作者可在创作者门户设置推广活动,但赞助位板块将于11月24日正式上线。

从11月上线至2026年12月31日,赞助行产生的100%收益将计入分红池,自2027年1月1日起该比例将降至50%。

新增更新

《堡垒之夜》将于“未来数月内”推出创作者社区计划,允许开发者创建社区论坛发布岛屿更新、收集反馈及发布活动资讯。玩家可通过游戏内点赞及网页端回复与帖子互动。

轻量客户端同步推出优化方案,提升移动端与PC平台的下载速度及文件体积。

Epic Games补充说明“今年晚些时候”将实施便利性调整:玩家启动游戏时可选择优先更新并游玩岛屿,随后再安装乐高堡垒之夜探险等其他游戏模式。